Informática

Manifiesto “En defensa de los derechos fundamentales en Internet”

Posted in Internet, Política on diciembre 2nd, 2009 by Ángel – 4 Comments

Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía Sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que…

1.- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.

2.- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.

3.- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.

4.- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.

5.- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.

6.- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.

7.- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.

8.- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.

9.- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.

10.- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.

Por favor difunde este manifiesto en tu blog, Twitter, en redes sociales, en foros o imprímelo y repártelo.

Vía Y por qué no? y Dezpiadadoz

Servicios técnicos

Posted in Informática on septiembre 14th, 2009 by Ángel – 6 Comments
Mi cacharro

Mi cacharro

El otro día me decidí, después meses desde que descrubrí el problema, a contactar con el servicio técnico de Acer para ver si me daban algún consejo o explicación creible al problema que tengo con mi portátil (un Acer Aspire 5672WLMi).

Resumiendo, tengo dos problemas: que le he metido 4 gigabytes de memoria RAM a mi portátil (en las especificaciones del ordenador decía aceptaba los 4) y la BIOS sólo me detecta 3 gigabytes. Por si alguien no sabe o no entiende, la BIOS digamos que es el software que se encarga de lanzar el sistema operativo, con lo cual, la memoria RAM aun está exenta de la carga del sistema operativo.

El otro problema es que en las especificaciones del portátil ponía que la tarjeta de vídeo tiene 512 Mb compartidos con la RAM. Nunca he sabido muy bien cómo funciona esa compartición, pero he googleado y he averiguado que la memoria compartida puede ser configurable (se le quita tanto a la RAM para quedárselo la de video) o también he visto a gente que dice que hay ordenadores que cambian esa configuración dinamicamente, según la demanda, digamos. Pero ni mi ordenador tiene en ningún lado la configuración de la compartición (la BIOS es muy escueta, dispositivo de arranque y poco más), ni parece que se configure dinámicamente, porque por ejemplo, me instalé el GTA IV que te hace unas pruebas de rendimiento y me verifica que tengo 128 Mb de vídeo y ni uno más. Además, eso de configurar dinámicamente la memoria gráfica me parece raro y sospechoso.

Así que escribí al servicio técnico.

Sabía que esto iba a ocurrir, por eso tardé tanto en decidirme. Al final lo hice porque, total, es gratis.

Mi mensaje fue el siguiente:

Al comprar el portátil, me indicaron los agentes de Acer que la memoria RAM del ordenador admitía 4gb como máximo. He comprado dos módulos de 2gb de memoria RAM del mismo tipo que los que venían de fábrica y los he instalado, pero el ordenador sólo reconoce hasta 3gb. He comprobado en la BIOS que no sólo es cosa de Windows XP, sino que la propia BIOS tampoco reconoce más de 3gb de memoria RAM. También he instalado la actualización de la BIOS que se puede descargar en la propia página de Acer, pero no ha cambiado este detalle. También quería decirle que la tarjeta gráfica del portátil (ATI Mobility Radeon x1600) pone en las especificaciones que tiene 512 mb compartidos, pero sólo usa 128 mb. En la BIOS no hay opción para modificar esto, y he probado con juegos que me confirman que sólo hay 128 megabytes disponibles en la tarjeta gráfica.

Y la respuesta fue la siguiente:

Si el equipo le reconoce 3gb es por que cada modulo esta reconociendo 1,5 gb por modulo y 0,5 es lo que el sistema esta utilizando por modulo, el valor es correcto.

Tengo que decir, para los que no lo sepan, que estoy acabando la carrera de Ingeniería Informática y estoy en condiciones de decir que esta respuesta no tiene sentido alguno. Lo tendría si no hubiera dicho en mi mensaje que la propia BIOS falla al detectar los 4 Gb. Y esa absurda explicación tenía aun menos validez antes cuando sólo tenía 1 Gb (dos módulos de 512 Mb) y no ocurría esa cosa extraña que me dicen, por la cual tendría memoria nula.

Y no hablemos de que no me responden a la pregunta de la memoria gráfica.

Con todo esto, llego a varias conclusiones:

  1. Estos de los servicios técnicos tienen uno de los mejores trabajos que hay. Se ganan la vida diciendo farfulladas sin sentido, que no se creen ni ellos. Al menos los de Acer.
  2. Si yo entiendo del asunto, la de personas que habrá por ahí que no tienen ni idea y se tragarán la explicación sin más y se quedan pensando “Ahbuenoasíposí”.
  3. En definitiva, estos se creen que todos somos unos ignorantes. O a lo mejor juegan a la estadística, porque los que podemos saber que esa explicación no tiene sentido somos una gran minoría.

Y ahora pregunto a los cero o uno que leéis este blog: ¿qué debo hacer ahora? ¿enviar otro mensaje aludiendo a éste diciendo que no me timen? ¿ir directamente a la oficina del consumidor? ¿enajenarme? ¿pasar?

En fin. País.

Sobre las aventuras gráficas

Posted in Videojuegos on enero 10th, 2009 by Ángel – 3 Comments

Hace unos días encontré enlazado en menéame un artículo donde hablaban de la “debacle” de las aventuras gráficas clásicas, acusando de tal hecho a la prensa especializada, dando nombres y señalando la evidente, para casi cualquier medio de comunicación, corruptela al dejarse “sobornar” por la industria subyacente a la de los videojuegos para alentar el consumismo entre el público. Me refiero, como deja claro en el artículo, a la industria del desarrollo del hardware.

Esto es algo que yo no dudo que ocurra. Cada vez que leo un artículo sobre las maravillas de una nueva tarjeta gráfica, de un nuevo ultraprocesador doméstico, me queda claro que detrás hay un tipo haciendo una generosa oferta a cambio de tal artículo. Lo sé porque para ver una película en el ordenador, o manejar un procesador de textos, e incluso manejar los escritorios con efectos tridimensionales, hace ya unos años que salieron los procesadores y las tarjetas gráficas idóneas para ello. Lo que salga a partir de entonces, no es hardware necesario para el consumidor medio. Tal vez lo sea para el videojugador más exigente, y seguro que sirve para la investigación científica, o la edición fotográfica o de video profesional, pero no para el hombre de a pie.

Sin embargo, no estoy de acuerdo en muchísimos puntos de ese artículo. En la mayoría más bien..

Es cierto que la aventura gráfica ha sido el género que me ha visto crecer. Sigue siendo el género que me da por jugar a veces y me vuelvo a enganchar una y otra vez a los mismos argumentos que me sé de memoria. Ese Monkey Island, o el Indiana Jones y la Última Cruzada con su argumento cambiante. Full Throttle, Sam & Max, Mundodisco, Simon the Sorcerer, Manic Mansion, Loom, en general todos los de Lucas Arts, y el que para mi ha sido uno de los más grandes, I Have No Mouth And I Must Scream. No sabría si incluir en este saco a Flashback, casi el mejor juego en dos dimensiones que existe, pero los que han jugado no podrán negar que cumple muchos requisitos para ser aventura gráfica.

Pero también pienso que la aventura gráfica aun no ha muerto. Simplemente está escondida detrás de otros géneros, que se pueden considerar evolución, o tal vez fusión con otros géneros. Al fin y al cabo, ¿qué es una aventura gráfica?. Yo lo definiría según sus elementos comunes. Yo diría que son aquellos videojuegosen los que debes resolver puzzles recopilando objetos y manteniendo conversaciones con los demás personajes, todo ello bajo un argumento elaboradete. También es cierto que las dos dimensiones (aunque no siempre) y las interfaces de usuario han sido siempre las mismas: pantalla de juego, inventario de objetos, acciones posibles y poco más.

¿Y qué es el Half Life, por poner un ejemplo? Por jugar un poco a las diferencias, voy a decir las que yo encuentro: en el Half Life no puedes dar una contestación; el Half Life es en tres dimensiones; el Half Life se presenta como un shoot’em up. Pero las cosas en común son muchas: Debes resolver puzzles en base a los objetos que tienes, debes escuchar dialogos y el argumento es brutal.

Mucha gente dirá, “es que los únicos objetos en esta clase de juego son las armas y los explosivos” y “una conversación unidireccional no es una conversación”. Vale ¿y qué me dicen de los juegos de rol?.

En un juego de rol, por ejemplo Neverwinter Nights, mantienes conversaciones bidireccionales, recopilas objetos de todo tipo (armas y cosas que sólo tienen el fin de acabar en un único sitio, al más puro estilo aventura gráfica), debes resolver puzzles de lo más variopinto y casi siempre jugamos con un argumento cinematográfico que nos hace vivir más aun el juego. Las diferencias son las propias de la evolución. Ahora también lanzas hechizos, pegas mamporros, la interactividad con el jugador es mayor…

A mi modo de verlo, un juego de rol, y muchos shoot’em up de hoy en día, son aventuras gráficas evolucionadas y fusionadas con otros géneros.

Volviendo al artículo, el que lo ha escrito parece que sólo reconoce como buen videojuego la aventura gráfica, rechazando toda mejora producida después. Ataca al Quake y al gusto de John Carmack. Bueno, tengo que reconocer que el Quake era un videojuego bastante… marrón. Los modelos de los personajes eran bastante cuadriculados, también, y sus movimientos ortopédicos, sí. Pero ¿qué pasa con la jugabilidad? era el primer juego en el que las tres dimensiones eran reales, no como el Doom y sus secuaces, y eso hizo que el ratón se asentara como manejador de angulo de visión (sí, yo jugaba al Doom con el teclado), por no hablar de que ese color tan marrón le daba al juego un aspecto tétrico que a mi me ponía los pelos de punta en determinadas fases, con el consiguiente aumento de adrenalina.

¿Y qué tiene de malo el salto a la tercera dimensión? Gracias a eso podemos disfrutar del Half Life y, por supuesto, el Half Life 2 y sus dos secuelas hasta ahora (Episodio 1 y Episodio 2). También tenemos a los, cada vez mejores, Grand Theft Auto, Starcraft, Warcraft… y otros muchos títulos. Argumento, calidad gráfica, jugabilidad. No me parece que esté reñida la creatividad artística con la tecnología. Lo que sí ha pasado, es que cuando se tiene una tecnología nueva, los primeros videojuegos son los menos pulidos, pero luego de sus propios errores se aprende. No se puede comparar el Quake con el Quake III Arena o cualquier shoot’em up moderno, aunque esté exento de argumento, como todos los de la saga de Unreal y sus Unreal Tournament.

Resumiendo, no comparto el pensamiento de que las aventuras gráficas hayan sido destruidas por la industria del hardware. Opino que han sido mejoradas, aunque algunos puedan pensar que no era necesaria esa mejora. Pero qué quieren que les diga. La Abadía del Crímen era mejor que cualquiera de estas aventuras gráficas, pero nadie se queja de que hayamos dado el salto de los 8 bits y 16 colores a los 32 bits y 256 colores en los clásicos que menciona el artículo. Y me parece a mi que habría sido suficiente para llevar a cabo los mismos argumentos que los de Lucas Arts.
Con las nuevas tecnologías estamos experimentando una calidad de juegos que antes no se podían ni soñar, y con cada vuelta de tuerca conseguimos sensaciones nuevas que nunca habíamos tenido. Nos acercamos cada vez más a la realidad y nuestra precepción de los videojuegos son cada vez más reales. ¿Necesario?. Pues tanto como tener un juego con 256 colores, cuando puedes tenerlo con 4.

Es decir, sí. Necesario si quieres variar.

Lo que comparto con el que ha escrito el artículo es que los clásicos nunca mueren.

PD: Por cierto, yo en mi PDA me he pasado el Monkey Island I. No sé qué problema hay en jugar en un dispositivo pequeño si tienes un buen juego manejable.

PD2: Para los amantes de los auténticos clásicos. ¿Conocen el nuevo remake de la Abadía del Crimen? Se llama The Abbey y tiene buena pinta.


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